产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游 产品特色: 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验; 随时开团,10分钟爽一把; 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负; 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。 其次,巨额的运营费用也让友友用车的前行倍感吃力。
这样一来,平台既省了编辑的成本,又对这些做号者有一定的控制能力,可谓一举多得。2016年,RIO的全年销售额仅为9.35亿元,甚至低于2014年的数据。
在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
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